Známka = [midterm (v 7. tyzdni 40 minut) + final (v 13. tyzdni 60 minut)]*0.5 + [projekt]*0.5 + pripadne ustne doskusanie (od 10.00, pondelky, akvarium asi VIII)
Tabule 2024 
Video2021: matfyzYouTube     Dimensions, 9 filmov    
May12-ray 
Mar11-repr 
Mar4-color 
Mar4-texture 
Mar4-fract 
PDF2021: Mar11-repr
Mar4-ColorsTexturesFractals    
IV. RAYS, ANIM 14/5    
III. 3D LIGHT & VISIBILITY 9/4    
II. KOHERENCIA & DT 2/4    
predmid     midterm (I. poznamky dodane na papieroch v akvariu do konca marca)
Audio: Basics 16/4 +ppt     Modeling 23/4 +ppt     Curves 23/4 +ppt
    Color 30/4 +ppt +mp4     Shading 30/4 +ppt +mp4
    IBR 30/4 +ppt +mp4     tex 30/4 +ppt +mp4
    compGeo +ppt +mp4     RayTracing 7/5 +ppt +mp4
    Anim 13/5 +ppt +mp4
Kniha ai.    
RUZICKY, E. et al.  
JOY, K. Notes  
pano  
e-learn  
oldGsvm  
pptAF  
MNovotny   PodoMFerko 
dIP  
samoskusanie    
Priklady prikladov
Video: Vseobecny uvod...    
Uvod do PG    
doc. Bozek: Mnohouholniky    
Najkratsia... (27 sekund, 1. april)    
CESCG    
MatModelVtipu    
Vectary    
Gsvm_MNovotny    Sys    Pipe   
Rast    Obj    Lig   
Visi    Tex    Visu   
MuMe   
Podmienky absolvovania predmetu: nadpolovica bodov z kazdeho testu a projektu, odovzdavajte, prosim, vsetko nacas
Priebežné hodnotenie: projekty, Skúška: písomná a ústna, Váha priebežného/záverečného hodnotenia: 50/50, Stupnica: A nad 90%, ... E nad 50%
Staviame úvodnú predstavu o motivácii a štruktúre počítačovej grafiky a jej najdôležitejších aplikácií s dôrazom na algoritmický prístup k riešeniu potrebných problémov. Definície, základné problémy a riešenia. Transformácie v rovine. Graficke systémy a normy. Multimedialne objekty, tvorba, kódovanie, modifikácia. Vizualizacia. Multimedia.