Známka = [midterm (v 7. tyzdni 40 minut) + final (v 13. tyzdni 60 minut)]*0.5 + [projekt]*0.5 + pripadne ustne doskusanie (od 10.00, pondelky, akvarium asi VIII)
Tabule 2024
Video2021: matfyzYouTube Dimensions, 9 filmov
May12-ray
Mar11-repr
Mar4-color
Mar4-texture
Mar4-fract
PDF2021: Mar11-repr
Mar4-ColorsTexturesFractals
IV. RAYS, ANIM 14/5
III. 3D LIGHT & VISIBILITY 9/4
II. KOHERENCIA & DT 2/4
predmid midterm (I. poznamky dodane na papieroch v akvariu do konca marca)
Audio: Basics 16/4 +ppt Modeling 23/4 +ppt Curves 23/4 +ppt
Color 30/4 +ppt +mp4 Shading 30/4 +ppt +mp4
IBR 30/4 +ppt +mp4 tex 30/4 +ppt +mp4
compGeo +ppt +mp4 RayTracing 7/5 +ppt +mp4
Anim 13/5 +ppt +mp4
Kniha ai.
RUZICKY, E. et al.
JOY, K. Notes
pano
e-learn
oldGsvm
pptAF
MNovotny PodoMFerko
dIP
samoskusanie
Priklady prikladov
Video: Vseobecny uvod...
Uvod do PG
doc. Bozek: Mnohouholniky
Najkratsia... (27 sekund, 1. april)
CESCG
MatModelVtipu
Vectary
Gsvm_MNovotny Sys Pipe
Rast Obj Lig
Visi Tex Visu
MuMe
Podmienky absolvovania predmetu: nadpolovica bodov z kazdeho testu a projektu, odovzdavajte, prosim, vsetko nacas
Priebežné hodnotenie: projekty, Skúška: písomná a ústna, Váha priebežného/záverečného hodnotenia: 50/50, Stupnica: A nad 90%, ... E nad 50%
Staviame úvodnú predstavu o motivácii a štruktúre počítačovej grafiky a jej najdôležitejších aplikácií s dôrazom na algoritmický prístup k riešeniu potrebných problémov. Definície, základné problémy a riešenia. Transformácie v rovine. Graficke systémy a normy. Multimedialne objekty, tvorba, kódovanie, modifikácia. Vizualizacia. Multimedia.